会员:卡考

indienova.com/u/harden

:卡

会员:考拉

indienova.com/u/wx-oHXAkwpbOgNIUZOASGcjdm44c__U

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候出……我也不知道,且等~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候出……我也不知道,且等~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

会员:下辈子变考拉

indienova.com/u/wx-oHXAkwhUQzGsvbgpmdD2SRYA_JS8

:下辈子变

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点?……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩?……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/g/zrcs

应该算养成类,但是游戏分类竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……就差英语翻译了,找的朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)